بوسيله گزارش خبرنگار ناØيه Ùناوری 0 علمی پزشکی باشگاه خبرنگاران جوان، سیر پیشرÙت Ùناوری داخل سال‌های اخیر، دنیای جدید Ùˆ سرشار از Ø´Ú¯Ùتی را پیش روی ترقيم شرط داده است Ú©Ù‡ شاید هیچ یک از اÙرادی Ú©Ù‡ یک گيسو پیش زندگی می‌کردند، Ù†Ùوس نمی‌زدند Ú©Ù‡ روزی بشر، استعمال از این تغییرات Ùˆ Ùناوری‌های نوظهور را (Øداقل دره آینده‌ای نزدیک)ØŒ آزمودن کند.
Iranvrt.com
جلوگیری از بیماری‌های صعب‌العلاج از طریق Ùناوری سازش ژنی، خودرو‌های خودران، تراشه‌های نانویی بسیار Ú©ÙˆÚ†Ú©ØŒ ابرکامپیوتر‌های پیشرÙته Ùˆ با هنگ Ù…Øاسبات بسیار زیاد Ùˆ شبکه‌های اجتماعی با قابلیت پیش‌بینی Øرکات Ùˆ تصمیمات کاربران، بي همتا نمونه‌هایی از این نوآوری‌های اعجاب‌آور هستند Ú©Ù‡ شاید برای کاربرانی Ú©Ù‡ از آن‌ها شكوÙÙ‡ می‌کنند، بسیار معمولی باشد.اما باید بدانیم Ú©Ù‡ جلوه Ùˆ تجاری‌سازی هر یک از این Ùناوری‌ها از زمانی Ú©Ù‡ همچون یک ایده رسيده Ùˆ غیرممکن دروازه قلب یک مخترع پدید می‌آید، مادام زمانی Ú©Ù‡ رزق قالب گيري قالب گيري یک ميوه کارآمد Ùˆ نهایی دخل دسترس مصرÙ‌کنندگان ستاد می‌گیرد، Ùرایندی بسیار طولانی، پیچیده Ùˆ متشکل از تلاش‌های چندین Ùˆ اند مخترع، دانشمند Ùˆ Ùناور را جلاجل خواهرانه دارد.
یکی از Ùناوری‌های تقریباً جدید Ùˆ دروازه عین ماجرا بسیار کلیدی، Ùناوری واقعیت مجازی یا «Virtual Reality» است. این Ùناوری، تو سال‌های اخیر به سمت سختي مخرج توجه مردم، شرکت‌های Ùناور گشاد Ùˆ مخترعین Ùˆ نوآوران رانده وو غمگين است؛ به‌طوری Ú©Ù‡ مارک زاکربرگ «Mark Zuckerberg»، مدیرعامل Ùˆ بنیان‌گذار Ùیسبوک، دنبال از همه‌گیر گشتن گوشی‌های هوشمند، «VR» را به سمت آدرس جهش سران بعدی مدرك Ùˆ از همین رو، با خرید Û² میلیارد دلاری «Oculus» Ú©Ù‡ از پیشگامان Ùناوری واقعیت مجازی است، سرمایه‌گذاری Ùراوانی باب این ناØيه اجرا داده است.
واقعیت مجازی چیست، چگونه کار می‌کند و سیر تکامل دم از چون كه زمانی پايان شده است؟
واقعیت مجازی Iranvrt
جمان دوره Ùعاليت(سازمان Û±Û¹Û³Ûµ میلادی، استنلی وینبام «Stanley Weinbaum»، نویسنده آمریکایی، داستانی علمی تخیلی با اسم عینک پیگمالیون «Pygmalion’s Spectacles» منتشر نمود. جلاجل این داستان، شخصیت اصلی نوعی عینک ويژه دريا عزيز گذاشته Ú©Ù‡ ÙˆÛŒ را با دنیایی اÙسانه‌ای نقل مكان می‌کند. این جهاز Ú©Ù‡ دقیقاً متÙاوت با هدست‌های واقعیت مجازی Ùعلی است، امکان آزمون Øواس پنج‌گانه را برای شخصیت قصه تنومند نموده Ùˆ با توجه سوگند به تأثیر این Øديث تخیلی عليه مسیر صنع دستگاه‌های «VR» Ùˆ پیش‌بینی‌های دقیق وینبام از آینده واقعیت مجازی، منشأ این Ùناوری را به قصد ÙˆÛŒ رابطه داده‌اند.واقعیت مجازی تهران
چارلز ویتستون «Charles Wheatstone»، در دانشپايه Û±Û¸Û³Û¸ میلادی، پدیده دید دوچشمی یا «Steropsis» (درک عمق از طریق ارسال Ù…Øرک‌های بینایی ترکیبی از دو عين به منظور مغز پراكندگي) را توصی٠کرد Ùˆ طاعت ماخذ همین Ù…Ùهوم، كامياب به منظور ساخت «استریوسکوپ» شد. مطابق با این نوآوری Ú©Ù‡ مدال رویال گروه سلطنتی را برای ÙˆÛŒ به ارمغان داشت، دو عکس از یک شیء واØد، به مقصد مغز ارسال شده Ùˆ با ترکیب آن‌ها، نوعی خلسه سه‌بعدی به منظور استعداد القاء می‌شد.Iranvrt.com واقعیت مجازی
ویتستون مرواريد درآمد استریوسکوپ ابداعی خود، برای ارسال تصویر با ديدرس کاربر، از یک كنار آینه با زاویه Û´Ûµ درجه بهره وري می‌کرد. اگرچه این Ùناوری عهد نوزدهم، با استاندارد‌های Ùعلی Ùناوری پیش پا بازگشايي Ùˆ ابتدایی با صØÙŠØ Ù…ÛŒâ€ŒØ¢ÛŒØ¯ØŒ اما بسیاری از شرکت‌های نام آور نظیر Ú¯ÙˆÚ¯Ù„ØŒ برای ایجاد اØساس عمق سر اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی موبایل، از رویکردی شبيه با Ù†Ùس بهره جويي می‌کنند.شرکت واقعیت مجازی Iranvrt.com
پیش‌بینی‌های وینبام از عینک‌های واقعیت مجازی آن‌چنان دوردست نبود Ùˆ هزينه درا دهه‌های Û±Û¹ÛµÛ° Ùˆ Û±Û¹Û¶Û° میلادی، مخترعین Ùˆ علاقه‌مندان با این Øوزه، مدل‌هایی اولیه از نمایشگر‌های مجهز براي این Ùناوری را پرداخته Ùˆ معرÙÛŒ نمودند. یکی از مهم‌ترین پیشرÙت‌ها جلاجل این دو دهه، جلال ساختگي شده از سوی مورتون هیلیگ «Morton Heilig» بود Ú©Ù‡ نخستین ثروت «VR» سرپوش جهان به طر٠تعداد می‌آید. این دستگاه Ú©Ù‡ سنسوراما «Sensorama» معرو٠داشت، شامل یک اتاقک عريض چهار Ù†Ùره بود Ú©Ù‡ با ترکیب چندین Ùناوری مختلÙØŒ می‌توانست Øواس طاق داخل اتاقک را از طریق نمایش یک Ùیلم سه‌بعدی رنگی، پابه پا همراهان با لرزش، صدا، بادا Ùˆ Øتی اثرات جوی مشابهت مانند كردن وزش باد، تØریک کند.هیلیگ، یک Ùیلم‌بردار سینما بود Ùˆ از سنسوراما برای نقشه شش Ùیلم کوتاه بهره وري کرد. ÙˆÛŒ سنسوراما را لولو دهم ژانویه تاريخ Û±Û¹Û¶Û± میلادی دره دÙتراسناد ثبت اختراعات Ùˆ علائم تجاری آمریکا با ثبت رسانید Ùˆ دردانه عمر Û±Û¹Û¶Û² نیز، گواهی ثبت اختراعی با رقم «US۳۰۵۰۸۷۰» را به خاطر این تقاضا اخذ کرد.
هیلیگ دردانه جهاز Û±Û¹ÛµÛ· نیز، اقدام قسم به ثبت اختراعی درون خصوص «Telesphere Mask» کرد Ú©Ù‡ دراي تاريخ Û±Û¹Û¶Û°ØŒ گواهی ثبت اختراعی به عده «US۲۹۵۵۱۵۶» را برای اولین صÙØه‌نمایش مناسب Ùايده ستاني آغوش روی پیشانی «HMD» دریاÙت کرد. این دستگاه، تصاویر سه‌بعدی استریوسکوپی را با زاویه دید گسترده Ùˆ صدای استریو ارائه می‌کرد Ùˆ البته به منظور دلیل مکانیکی غايب بودن دستگاه، امکان ردیابی Øرکتی دردانه هدست Ùˆ اتصال بوسيله سیستم‌های کامپیوتری را نداشت.
از این تاریخ، سیر تغییرات Ùˆ پیشرÙت Ùناوری، تندي یاÙته Ùˆ سیر صعودی به قصد خود گرÙت. باب سنه Û±Û¹Û¶Û± میلادی، هدسایت «Headsight» از سوی دو متخصص ماشين آلات ودستگاههاي الكترونيكي شرکت «Philco» به طر٠نام‌های کومئو «Comeau» Ùˆ برایان «Bryan» ساختگي شد Ú©Ù‡ نخستین «HMD» با قابلیت ردیابی Ùˆ تشخیص Øرکات Ù…Øسوب می‌شود. هدسایت دارای نمایشگر‌های داخلی مجزا برای هر یک از چشم‌های کاربر بود Ùˆ سیستمی نیز برای رهگیری Øرکات بلاÙاصله داشت. این دستگاه، قسم به وصيت ارتش برای رصد موقعیت‌های خطرناک نظامی از شعار قريب مهيا شده بود. از این واقعیت مجازی iranvrt منظر، این ثروت آهنگ با توجه براي تعری٠رایج Ùعلی هدست واقعیت مجازی، نمی‌تواند عنوان دم را به قصد خود خصوصي دهد.
ایوان ساترلند «Ivan Saterland»، علامه Øقايق کامپیوتری را می‌توان جاعل 0 نخستین «HMD» واقعیت مجازی دانست. ÙˆÛŒ رزق عام Û±Û¹Û¶Ûµ میلادی، Ùهم شده «Ultimate Display» را ارائه کرد، یک دنیای مجازی Ú©Ù‡ از طریق «HMD» مناسب مشاهده بوده Ùˆ این کار با شبيه آن Ú©ÛŒÙیتی آخر می‌گیرد Ú©Ù‡ کاربر قطعه براي تمایز واقعیت مجازی Ùˆ واقعی نخواهد بود. نوشته انتشار یاÙته از سوی ساترلند، عملاً پایه Ùˆ پي Ùناوری واقعیت مجازی به معنای Ø§ØµØ·Ù„Ø§Ø Ø´Ø¯Ù‡ امروز نزاكت است.
او درباره «Ultimate Display» می‌گوید: «این Ù…Ùهوم، اتاقی است Ú©Ù‡ از طریق کامپیوتر کنترل می‌شود. با یک برنامه‌نویسی مناسب Ùˆ یک صندلی برای نشستن، چنین نمایشگری می‌تواند سرزمین عجایبی باشد Ú©Ù‡ آلیس دره متعلق آنارشي قدم گذاشت». ساترلند دخل سنه ۱۹۶۸، با Ú©Ù…Ú© دانشجوی خود متعار٠اسپرول «Bob Sproull»، پيروز به طر٠ساختار نخستین «HMD» واقعیت مجازی Ùراز عنوان شمشیر داموکلس «The Sword of Damocles» شد. این هدست، قسم به جای دوربین بوسيله یک کامپیوتر مرتبط بود Ùˆ می‌توانست تجربه‌ای اولیه از واقعیت مجازی را برای کاربران جمع آوري نماید. مايه ساترلند، نتوانست از یک پروژه آزمایشگاهی Ùراتر ساز رودخانه Ú©Ù‡ دلیل عمده این موضوع، سنگین وجود داشتن بیش از مرز وقت بود.
درب سنه Û±Û¹Û·Û² میلادی، شرکت آمریکایی «جنرال الکتریک»، با دل آشوب از تعبیه سه صÙØه‌نمایش مختص رزق توابع کابین خلبان، یک شبیه‌ساز پرواز کامپیوتری با دید Û±Û¸Û° ميزان ساختن Ú©Ù‡ نقطه عطÙÛŒ اندر عمران Ùناوری واقعیت مجازی قسم به طلب می‌آید. همراه سوگند به تأکید است Ú©Ù‡ شبیه‌ساز تبليغ به‌عنوان Ø´Ú©Ù„ÛŒ از واقعیت مجازی، قدمتی طولانی داشته Ùˆ نخستین نوآوری دره در این زمینه، به سمت سال Û±Û¹Û²Û¹ میلادی Ù…ÙØªÙˆØ Ù…ÛŒâ€ŒÚ¯Ø±Ø¯Ø¯.
مداخل این سال، ادوارد لینک «Edward Link» كامياب به شكل «Link Trainer» به‌عنوان یک شبیه‌ساز شبپره پروپاگاند الکترومکانیکی شد. ارتش آمریکا، شش ابزار از اختراع آقای لینک را با قیمت ۳۵۰۰ دلار خریداری نمود و جمان طول وقعه جهانی دوم، خلبانان بسیاری از طریق این دستگاه‌ها، آموزش‌های اولیه خلبانی را شروع نموده و مهارت‌های گواهي خود را با ایمنی کامل بهبود دادند.
یک مهندس ارتش سوگند به نامور توماس Ùرنس «Thomas Furness»، از دیگر اÙرادی است Ú©Ù‡ در زمینه سلطه جو شبیه‌ساز‌های نزول پروانه Ùعالیت داشت. ÙˆÛŒ جهاز خود را مداخل كلاس ۱۹۶۶، بوسيله سÙارش نیروی هوایی ارتش ساز Ùˆ در ادامه رزق پايه ۱۹۸۶، شبیه‌ساز پیشرÙته‌ای با اسم «Super Cockpit» قوت نمود Ú©Ù‡ از تصاویر رادار Ùˆ مادون‌قرمز Ùˆ نقشه‌های سه‌بعدی کامپیوتری مزد می‌برد. با توجه به قصد ماهیت دستگاه‌های شبیه‌ساز پرواز، مخترعینی قرين لینک Ùˆ Ùرنس نیز، درون تجمع مخترعین Ùˆ نوآوران توسعه‌دهنده Ùناوری واقعیت مجازی به مقصد Øسابدار می‌آیند.
اندر دهه‌های Û±Û¹Û¸Û° Ùˆ Û±Û¹Û¹Û° میلادی، روند سلطه طلب توسعه طلبي Ùناوری واقعیت مجازی از طریق پلتÙرم تعاملی «VIDEOPLACE» (یک پلتÙرم تعاملی مبتنی ثمر واقعیت مجازی Ú©Ù‡ سرپوش میلواکی آمریکا به قصد اجرا درآمد)ØŒ برنامه «Aspen Movie Map» (برنامه دانشگاه «MIT» Ú©Ù‡ به سوي کاربران امکان می‌داد، از طریق «Google Street View» درون خیابان‌های شهربانو آسپن جمان ایالت کلرادو قدم بزنند) Ùˆ تأسیس شرکت «VPL Research» (اولین شرکت عرضه‌کننده عینک‌ها Ùˆ دستکش‌های واقعیت مجازی) ادامه یاÙت.
جمان سال‌های پایانی قله بیستم، كارآيي عرÙان دستگاه‌های تجاری مبتنی طر٠«VR» از سوی شرکت‌های Ùناور پايان شد. «SEGA VR-۱» دره در دانشپايه Û±Û¹Û¹Û´ Ùˆ کنسول بازی «Nintendo» اندر روز ۱۹۹۵، از نخستین تلاش‌ها درون این زمینه Ù…Øسوب می‌شوند. Ú¯Ùتنی است، پائول استیون مارشال «Paul Steven marshall» زنگ طول عمر Û±Û¹Û¹Û· میلادی، اقدام سوگند به ثبت پتنتی با خطاب «تولیدکننده واقعیت مجازی برای نمایش القصه اطلاعات» نمود. Ùناوری ØªØ´Ø±ÛŒØ Ø´Ø¯Ù‡ در این پتنت، به سوي کاربران در تجزیه‌وتØلیل اطلاعات مالی Ú©Ù…Ú© می‌کرد. این پتنت Ú©Ù‡ گواهی طرÙÙ‡ العين اندر ژوئن سن Û²Û°Û°Û° میلادی، با دانه «US۶۰۷۳۱۱۵» از سوی دÙتراسناد ثبت اختراعات Ùˆ علائم تجاری آمریکا صادر شد، یکی از پتنت‌های کلیدی لولو زمینه تجاری‌سازی کاربرد‌های Ùناوری واقعیت مجازی است.