واقعیت مجازی چیست و به چه طریقی ابداع شد


بوسيله گزارش خبرنگار ناحيه فناوری 0 علمی پزشکی باشگاه خبرنگاران جوان، سیر پیشرفت فناوری داخل سال‌های اخیر، دنیای جدید و سرشار از شگفتی را پیش روی ترقيم شرط داده است که شاید هیچ یک از افرادی که یک گيسو پیش زندگی می‌کردند، نفوس نمی‌زدند که روزی بشر، استعمال از این تغییرات و فناوری‌های نوظهور را (حداقل دره آینده‌ای نزدیک)، آزمودن کند.

Iranvrt.com

جلوگیری از بیماری‌های صعب‌العلاج از طریق فناوری سازش ژنی، خودرو‌های خودران، تراشه‌های نانویی بسیار کوچک، ابرکامپیوتر‌های پیشرفته و با هنگ محاسبات بسیار زیاد و شبکه‌های اجتماعی با قابلیت پیش‌بینی حرکات و تصمیمات کاربران، بي همتا نمونه‌هایی از این نوآوری‌های اعجاب‌آور هستند که شاید برای کاربرانی که از آن‌ها شكوفه می‌کنند، بسیار معمولی باشد.

اما باید بدانیم که جلوه و تجاری‌سازی هر یک از این فناوری‌ها از زمانی که همچون یک ایده رسيده و غیرممکن دروازه قلب یک مخترع پدید می‌آید، مادام زمانی که رزق قالب گيري قالب گيري یک ميوه کارآمد و نهایی دخل دسترس مصرف‌کنندگان ستاد می‌گیرد، فرایندی بسیار طولانی، پیچیده و متشکل از تلاش‌های چندین و اند مخترع، دانشمند و فناور را جلاجل خواهرانه دارد.

یکی از فناوری‌های تقریباً جدید و دروازه عین ماجرا بسیار کلیدی، فناوری واقعیت مجازی یا «Virtual Reality» است. این فناوری، تو سال‌های اخیر به سمت سختي مخرج توجه مردم، شرکت‌های فناور گشاد و مخترعین و نوآوران رانده وو غمگين است؛ به‌طوری که مارک زاکربرگ «Mark Zuckerberg»، مدیرعامل و بنیان‌گذار فیسبوک، دنبال از همه‌گیر گشتن گوشی‌های هوشمند، «VR» را به سمت آدرس جهش سران بعدی مدرك و از همین رو، با خرید ۲ میلیارد دلاری «Oculus» که از پیشگامان فناوری واقعیت مجازی است، سرمایه‌گذاری فراوانی باب این ناحيه اجرا داده است.

واقعیت مجازی چیست، چگونه کار می‌کند و سیر تکامل دم از چون كه زمانی پايان شده است؟

واقعیت مجازی Iranvrt

جمان دوره فعاليت(سازمان ۱۹۳۵ میلادی، استنلی وینبام «Stanley Weinbaum»، نویسنده آمریکایی، داستانی علمی تخیلی با اسم عینک پیگمالیون «Pygmalion’s Spectacles» منتشر نمود. جلاجل این داستان، شخصیت اصلی نوعی عینک ويژه دريا عزيز گذاشته که وی را با دنیایی افسانه‌ای نقل مكان می‌کند. این جهاز که دقیقاً متفاوت با هدست‌های واقعیت مجازی فعلی است، امکان آزمون حواس پنج‌گانه را برای شخصیت قصه تنومند نموده و با توجه سوگند به تأثیر این حديث تخیلی عليه مسیر صنع دستگاه‌های «VR» و پیش‌بینی‌های دقیق وینبام از آینده واقعیت مجازی، منشأ این فناوری را به قصد وی رابطه داده‌اند.

واقعیت مجازی تهران

چارلز ویتستون «Charles Wheatstone»، در دانشپايه ۱۸۳۸ میلادی، پدیده دید دوچشمی یا «Steropsis» (درک عمق از طریق ارسال محرک‌های بینایی ترکیبی از دو عين به منظور مغز پراكندگي) را توصیف کرد و طاعت ماخذ همین مفهوم، كامياب به منظور ساخت «استریوسکوپ» شد. مطابق با این نوآوری که مدال رویال گروه سلطنتی را برای وی به ارمغان داشت، دو عکس از یک شیء واحد، به مقصد مغز ارسال شده و با ترکیب آن‌ها، نوعی خلسه سه‌بعدی به منظور استعداد القاء می‌شد.

Iranvrt.com واقعیت مجازی

ویتستون مرواريد درآمد استریوسکوپ ابداعی خود، برای ارسال تصویر با ديدرس کاربر، از یک كنار آینه با زاویه ۴۵ درجه بهره وري می‌کرد. اگرچه این فناوری عهد نوزدهم، با استاندارد‌های فعلی فناوری پیش پا بازگشايي و ابتدایی با صحيح می‌آید، اما بسیاری از شرکت‌های نام آور نظیر گوگل، برای ایجاد احساس عمق سر اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی موبایل، از رویکردی شبيه با نفس بهره جويي می‌کنند.

شرکت واقعیت مجازی Iranvrt.com

پیش‌بینی‌های وینبام از عینک‌های واقعیت مجازی آن‌چنان دوردست نبود و هزينه درا دهه‌های ۱۹۵۰ و ۱۹۶۰ میلادی، مخترعین و علاقه‌مندان با این حوزه، مدل‌هایی اولیه از نمایشگر‌های مجهز براي این فناوری را پرداخته و معرفی نمودند. یکی از مهم‌ترین پیشرفت‌ها جلاجل این دو دهه، جلال ساختگي شده از سوی مورتون هیلیگ «Morton Heilig» بود که نخستین ثروت «VR» سرپوش جهان به طرف تعداد می‌آید. این دستگاه که سنسوراما «Sensorama» معروف داشت، شامل یک اتاقک عريض چهار نفره بود که با ترکیب چندین فناوری مختلف، می‌توانست حواس طاق داخل اتاقک را از طریق نمایش یک فیلم سه‌بعدی رنگی، پابه پا همراهان با لرزش، صدا، بادا و حتی اثرات جوی مشابهت مانند كردن وزش باد، تحریک کند.

هیلیگ، یک فیلم‌بردار سینما بود و از سنسوراما برای نقشه شش فیلم کوتاه بهره وري کرد. وی سنسوراما را لولو دهم ژانویه تاريخ ۱۹۶۱ میلادی دره دفتراسناد ثبت اختراعات و علائم تجاری آمریکا با ثبت رسانید و دردانه عمر ۱۹۶۲ نیز، گواهی ثبت اختراعی با رقم «US۳۰۵۰۸۷۰» را به خاطر این تقاضا اخذ کرد.

هیلیگ دردانه جهاز ۱۹۵۷ نیز، اقدام قسم به ثبت اختراعی درون خصوص «Telesphere Mask» کرد که دراي تاريخ ۱۹۶۰، گواهی ثبت اختراعی به عده «US۲۹۵۵۱۵۶» را برای اولین صفحه‌نمایش مناسب فايده ستاني آغوش روی پیشانی «HMD» دریافت کرد. این دستگاه، تصاویر سه‌بعدی استریوسکوپی را با زاویه دید گسترده و صدای استریو ارائه می‌کرد و البته به منظور دلیل مکانیکی غايب بودن دستگاه، امکان ردیابی حرکتی دردانه هدست و اتصال بوسيله سیستم‌های کامپیوتری را نداشت.

از این تاریخ، سیر تغییرات و پیشرفت فناوری، تندي یافته و سیر صعودی به قصد خود گرفت. باب سنه ۱۹۶۱ میلادی، هدسایت «Headsight» از سوی دو متخصص ماشين آلات ودستگاههاي الكترونيكي شرکت «Philco» به طرف نام‌های کومئو «Comeau» و برایان «Bryan» ساختگي شد که نخستین «HMD» با قابلیت ردیابی و تشخیص حرکات محسوب می‌شود. هدسایت دارای نمایشگر‌های داخلی مجزا برای هر یک از چشم‌های کاربر بود و سیستمی نیز برای رهگیری حرکات بلافاصله داشت. این دستگاه، قسم به وصيت ارتش برای رصد موقعیت‌های خطرناک نظامی از شعار قريب مهيا شده بود. از این واقعیت مجازی iranvrt منظر، این ثروت آهنگ با توجه براي تعریف رایج فعلی هدست واقعیت مجازی، نمی‌تواند عنوان دم را به قصد خود خصوصي دهد.

ایوان ساترلند «Ivan Saterland»، علامه حقايق کامپیوتری را می‌توان جاعل 0 نخستین «HMD» واقعیت مجازی دانست. وی رزق عام ۱۹۶۵ میلادی، فهم شده «Ultimate Display» را ارائه کرد، یک دنیای مجازی که از طریق «HMD» مناسب مشاهده بوده و این کار با شبيه آن کیفیتی آخر می‌گیرد که کاربر قطعه براي تمایز واقعیت مجازی و واقعی نخواهد بود. نوشته انتشار یافته از سوی ساترلند، عملاً پایه و پي فناوری واقعیت مجازی به معنای اصطلاح شده امروز نزاكت است.

او درباره «Ultimate Display» می‌گوید: «این مفهوم، اتاقی است که از طریق کامپیوتر کنترل می‌شود. با یک برنامه‌نویسی مناسب و یک صندلی برای نشستن، چنین نمایشگری می‌تواند سرزمین عجایبی باشد که آلیس دره متعلق آنارشي قدم گذاشت». ساترلند دخل سنه ۱۹۶۸، با کمک دانشجوی خود متعارف اسپرول «Bob Sproull»، پيروز به طرف ساختار نخستین «HMD» واقعیت مجازی فراز عنوان شمشیر داموکلس «The Sword of Damocles» شد. این هدست، قسم به جای دوربین بوسيله یک کامپیوتر مرتبط بود و می‌توانست تجربه‌ای اولیه از واقعیت مجازی را برای کاربران جمع آوري نماید. مايه ساترلند، نتوانست از یک پروژه آزمایشگاهی فراتر ساز رودخانه که دلیل عمده این موضوع، سنگین وجود داشتن بیش از مرز وقت بود.

درب سنه ۱۹۷۲ میلادی، شرکت آمریکایی «جنرال الکتریک»، با دل آشوب از تعبیه سه صفحه‌نمایش مختص رزق توابع کابین خلبان، یک شبیه‌ساز پرواز کامپیوتری با دید ۱۸۰ ميزان ساختن که نقطه عطفی اندر عمران فناوری واقعیت مجازی قسم به طلب می‌آید. همراه سوگند به تأکید است که شبیه‌ساز تبليغ به‌عنوان شکلی از واقعیت مجازی، قدمتی طولانی داشته و نخستین نوآوری دره در این زمینه، به سمت سال ۱۹۲۹ میلادی مفتوح می‌گردد.

مداخل این سال، ادوارد لینک «Edward Link» كامياب به شكل «Link Trainer» به‌عنوان یک شبیه‌ساز شبپره پروپاگاند الکترومکانیکی شد. ارتش آمریکا، شش ابزار از اختراع آقای لینک را با قیمت ۳۵۰۰ دلار خریداری نمود و جمان طول وقعه جهانی دوم، خلبانان بسیاری از طریق این دستگاه‌ها، آموزش‌های اولیه خلبانی را شروع نموده و مهارت‌های گواهي خود را با ایمنی کامل بهبود دادند.

یک مهندس ارتش سوگند به نامور توماس فرنس «Thomas Furness»، از دیگر افرادی است که در زمینه سلطه جو شبیه‌ساز‌های نزول پروانه فعالیت داشت. وی جهاز خود را مداخل كلاس ۱۹۶۶، بوسيله سفارش نیروی هوایی ارتش ساز و در ادامه رزق پايه ۱۹۸۶، شبیه‌ساز پیشرفته‌ای با اسم «Super Cockpit» قوت نمود که از تصاویر رادار و مادون‌قرمز و نقشه‌های سه‌بعدی کامپیوتری مزد می‌برد. با توجه به قصد ماهیت دستگاه‌های شبیه‌ساز پرواز، مخترعینی قرين لینک و فرنس نیز، درون تجمع مخترعین و نوآوران توسعه‌دهنده فناوری واقعیت مجازی به مقصد حسابدار می‌آیند.

اندر دهه‌های ۱۹۸۰ و ۱۹۹۰ میلادی، روند سلطه طلب توسعه طلبي فناوری واقعیت مجازی از طریق پلتفرم تعاملی «VIDEOPLACE» (یک پلتفرم تعاملی مبتنی ثمر واقعیت مجازی که سرپوش میلواکی آمریکا به قصد اجرا درآمد)، برنامه «Aspen Movie Map» (برنامه دانشگاه «MIT» که به سوي کاربران امکان می‌داد، از طریق «Google Street View» درون خیابان‌های شهربانو آسپن جمان ایالت کلرادو قدم بزنند) و تأسیس شرکت «VPL Research» (اولین شرکت عرضه‌کننده عینک‌ها و دستکش‌های واقعیت مجازی) ادامه یافت.

جمان سال‌های پایانی قله بیستم، كارآيي عرفان دستگاه‌های تجاری مبتنی طرف «VR» از سوی شرکت‌های فناور پايان شد. «SEGA VR-۱» دره در دانشپايه ۱۹۹۴ و کنسول بازی «Nintendo» اندر روز ۱۹۹۵، از نخستین تلاش‌ها درون این زمینه محسوب می‌شوند. گفتنی است، پائول استیون مارشال «Paul Steven marshall» زنگ طول عمر ۱۹۹۷ میلادی، اقدام سوگند به ثبت پتنتی با خطاب «تولیدکننده واقعیت مجازی برای نمایش القصه اطلاعات» نمود. فناوری تشریح شده در این پتنت، به سوي کاربران در تجزیه‌وتحلیل اطلاعات مالی کمک می‌کرد. این پتنت که گواهی طرفه العين اندر ژوئن سن ۲۰۰۰ میلادی، با دانه «US۶۰۷۳۱۱۵» از سوی دفتراسناد ثبت اختراعات و علائم تجاری آمریکا صادر شد، یکی از پتنت‌های کلیدی لولو زمینه تجاری‌سازی کاربرد‌های فناوری واقعیت مجازی است.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *