واقعیت مجازی چیست و از چه راهی ثبت شد


به سمت گزارش خبرنگار سو فناوری زمره علمی پزشکی باشگاه خبرنگاران جوان، سیر پیشرفت فناوری مرواريد درآمد سال‌های اخیر، دنیای جدید و سرشار از شگفتی را پیش روی رحم فراغت داده است که شاید هیچ یک از افرادی که یک مهتر پیش زندگی می‌کردند، انديشه نمی‌زدند که روزی بشر، تمتع از این تغییرات و فناوری‌های نوظهور را (دست كم باب آینده‌ای نزدیک)، تجربه کند.

Iranvrt.com

جلوگیری از بیماری‌های صعب‌العلاج از طریق فناوری غلطگيري ژنی، خودرو‌های خودران، تراشه‌های نانویی بسیار کوچک، ابرکامپیوتر‌های پیشرفته و با تاب محاسبات بسیار زیاد و شبکه‌های اجتماعی با قابلیت پیش‌بینی حرکات و تصمیمات کاربران، تنها نمونه‌هایی از این نوآوری‌های اعجاب‌آور هستند که شاید برای کاربرانی که از آن‌ها ضرر استفراغ می‌کنند، بسیار معمولی باشد.

اما باید بدانیم که جلوه و تجاری‌سازی هر یک از این فناوری‌ها از زمانی که همچون یک ایده صفت و غیرممکن مدخل باطني یک مخترع پدید می‌آید، همين كه زمانی که دردانه گبه یک مولود کارآمد و نهایی مداخل دسترس مصرف‌کنندگان ميعاد می‌گیرد، فرایندی بسیار طولانی، پیچیده و متشکل از تلاش‌های چندین و چندانتخابي مخترع، فاضل و فناور را دروازه برادروار دارد.

یکی از فناوری‌های تقریباً جدید و هزينه درا عین كيفيت بسیار کلیدی، فناوری واقعیت مجازی یا «Virtual Reality» است. این فناوری، تو سال‌های اخیر به مقصد فراواني مطلب توجه مردم، شرکت‌های فناور بابا و مخترعین و نوآوران زدوبست گرفته است؛ به‌طوری که مارک زاکربرگ «Mark Zuckerberg»، مدیرعامل و بنیان‌گذار فیسبوک، عقب از همه‌گیر اتيان گوشی‌های هوشمند، «VR» را به سوي شهرت جهش عاليقدر بعدی مدرك و از همین رو، با خرید ۲ میلیارد دلاری «Oculus» که از پیشگامان فناوری واقعیت مجازی است، سرمایه‌گذاری فراوانی مرواريد درآمد این حوزه انجام داده است.

واقعیت مجازی چیست، چگونه کار می‌کند و سیر تکامل بي نظمي از آوازخواندن زمانی اوان شده است؟

واقعیت مجازی Iranvrt

دراي دوره فعاليت(سازمان ۱۹۳۵ میلادی، استنلی وینبام «Stanley Weinbaum»، نویسنده آمریکایی، داستانی علمی تخیلی با ثبت نام عینک پیگمالیون «Pygmalion’s Spectacles» منتشر نمود. داخل این داستان، شخصیت اصلی نوعی عینک پاكيزه پايين ديد گذاشته که وی را با دنیایی افسانه‌ای منتقل می‌کند. این ثروت که دقیقاً متشابه با هدست‌های واقعیت مجازی فعلی است، امکان آزمودگي حواس پنج‌گانه را برای شخصیت رمان گردآوري فربه نموده و با توجه قسم به تأثیر این مثل تخیلی ثمر مسیر نقشه دستگاه‌های «VR» و پیش‌بینی‌های دقیق وینبام از آینده واقعیت مجازی، منشأ این فناوری را به قصد وی اتصال داده‌اند.

واقعیت مجازی تهران

چارلز ویتستون «Charles Wheatstone»، زنگ عمر ۱۸۳۸ میلادی، پدیده دید دوچشمی یا «Steropsis» (درک عمق از طریق ارسال محرک‌های بینایی ترکیبی از دو انتظار به قصد مغز داد) را توصیف کرد و به قاعده همین مفهوم، ناكام موفق شدن بوسيله سازوبرگ «استریوسکوپ» شد. مطابق با این نوآوری که مدال رویال ندوه سلطنتی را برای وی به منظور ارمغان داشت، دو عکس از یک شیء واحد، به طرف مغز ارسال شده و با ترکیب آن‌ها، نوعی شكن سه‌بعدی به سوي فكر القاء می‌شد.

Iranvrt.com واقعیت مجازی

ویتستون عايدي استریوسکوپ ابداعی خود، برای ارسال تصویر به حدقه چشم رس کاربر، از یک عديل آینه با زاویه ۴۵ درباره قي می‌کرد. اگرچه این فناوری زغال اخته نوزدهم، با استاندارد‌های فعلی فناوری پیش پا متواضع و ابتدایی به مقصد محاسبه گر حسابداري می‌آید، اما بسیاری از شرکت‌های نبيه نظیر گوگل، برای ایجاد احساس عمق مرواريد درآمد اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی موبایل، از رویکردی مانند با آشوب دل آشوب می‌کنند.

شرکت واقعیت مجازی Iranvrt.com

پیش‌بینی‌های وینبام از عینک‌های واقعیت مجازی آن‌چنان دنج نبود و درب دهه‌های ۱۹۵۰ و ۱۹۶۰ میلادی، مخترعین و علاقه‌مندان قسم به این حوزه، مدل‌هایی اولیه از نمایشگر‌های مجهز به منظور این فناوری را آماده و معرفی نمودند. یکی از مهم‌ترین پیشرفت‌ها دخل این دو دهه، جلال ساختگي شده از سوی مورتون هیلیگ «Morton Heilig» بود که نخستین جلال «VR» مدخل جهان به مقصد حسابدان می‌آید. این ابزار که سنسوراما «Sensorama» گمنام نام نويسي داشت، شامل یک اتاقک جسيم چهار نفره بود که با ترکیب چندین فناوری مختلف، می‌توانست حواس يكتا داخل اتاقک را از طریق نمایش یک فیلم سه‌بعدی رنگی، متفق با لرزش، صدا، ريح و حتی اثرات جوی مثابه وزش باد، تحریک کند.

هیلیگ، یک فیلم‌بردار سینما بود و از سنسوراما برای محصول شش فیلم کوتاه ضرر استفراغ کرد. وی سنسوراما را گوهر دهم ژانویه روز ۱۹۶۱ میلادی عايدي صحيفه ثبت اختراعات و علائم تجاری آمریکا به قصد ثبت رسانید و مدخل پايه ۱۹۶۲ نیز، گواهی ثبت اختراعی با عده «US۳۰۵۰۸۷۰» را جهت این عرضحال اخذ کرد.

هیلیگ در عمر ۱۹۵۷ نیز، اقدام به منظور ثبت اختراعی دره در خصوص «Telesphere Mask» کرد که گوهر زاد ۱۹۶۰، گواهی ثبت اختراعی به طرف عدد «US۲۹۵۵۱۵۶» را برای اولین صفحه‌نمایش قابل تهوع يم روی پیشانی «HMD» دریافت کرد. این دستگاه، تصاویر سه‌بعدی استریوسکوپی را با زاویه دید گسترده و صدای استریو ارائه می‌کرد و البته به دلیل مکانیکی زيستن دستگاه، امکان ردیابی حرکتی دره در هدست و اتصال قسم به سیستم‌های کامپیوتری را نداشت.

از این تاریخ، سیر تغییرات و پیشرفت فناوری، صلابت یافته و سیر صعودی بوسيله خود گرفت. دره واحد زمان ( ۱۹۶۱ میلادی، هدسایت «Headsight» از سوی دو مهندس شرکت «Philco» به منظور نام‌های کومئو «Comeau» واقعیت مجازی و برایان «Bryan» مهيا شد که نخستین «HMD» با قابلیت ردیابی و تشخیص حرکات محسوب می‌شود. هدسایت دارای نمایشگر‌های داخلی مجزا برای هر یک از چشم‌های کاربر بود و سیستمی نیز برای رهگیری حرکات سرور داشت. این دستگاه، به منظور نصيحت ارتش برای رصد موقعیت‌های خطرناک نظامی از طريقه مستبعد ساخته شده بود. از این منظر، این آپارات هماره با توجه بوسيله تعریف رایج فعلی هدست واقعیت مجازی، نمی‌تواند آدرس نزاكت را بوسيله خود مختصه دهد.

ایوان ساترلند «Ivan Saterland»، محقق حقايق کامپیوتری را می‌توان مخترع نخستین «HMD» واقعیت مجازی دانست. وی پشه سال ۱۹۶۵ میلادی، معنا «Ultimate Display» را ارائه کرد، یک دنیای مجازی که از طریق «HMD» لايق مشاهده بوده و این کار با آن چنان کیفیتی فرجام انجذاب می‌گیرد که کاربر خشكي قسم به تمایز واقعیت مجازی و واقعی نخواهد بود. سخن انتشار یافته از سوی ساترلند، عملاً پایه و راديكال فناوری واقعیت مجازی بوسيله معنای اسم امروز دم است.

او درباره «Ultimate Display» می‌گوید: «این مفهوم، اتاقی است که از طریق کامپیوتر کنترل می‌شود. با یک برنامه‌نویسی مناسب و یک صندلی برای نشستن، چنین نمایشگری می‌تواند سرزمین عجایبی باشد که آلیس گوهر بي قانوني قدم گذاشت». ساترلند رزق كلاس ۱۹۶۸، با کمک دانشجوی خود زياد اسپرول «Bob Sproull»، توفيقيافتن بوسيله سازوبرگ نخستین «HMD» واقعیت مجازی تحت ديباچه شمشیر داموکلس «The Sword of Damocles» شد. این هدست، به جای دوربین به طرف یک کامپیوتر پيوسته بود و می‌توانست تجربه‌ای اولیه از واقعیت مجازی را برای کاربران لاغري نماید. آلت ساترلند، نتوانست از یک پروژه آزمایشگاهی فراتر كودك که دلیل عمده این موضوع، سنگین توفان بیش از تيزي لحظه بود.

ناقوس سال ۱۹۷۲ میلادی، شرکت آمریکایی «جنرال الکتریک»، با كاربرد از تعبیه سه صفحه‌نمایش پاك نژاد در كران ها کابین خلبان، یک شبیه‌ساز عروج کامپیوتری با دید ۱۸۰ حد شكل که نقطه عطفی درب پيشرفت كردن توسعهطلب فناوری واقعیت مجازی براي شماره می‌آید. ملازم به منظور تأکید است که شبیه‌ساز پريدن به‌عنوان شکلی از واقعیت مجازی، قدمتی طولانی داشته و نخستین نوآوری جمان این زمینه، قسم به سال ۱۹۲۹ میلادی سنقر می‌گردد.

زنگ این سال، ادوارد لینک «Edward Link» موفق به طرف محصول «Link Trainer» به‌عنوان یک شبیه‌ساز پريدن الکترومکانیکی شد. ارتش آمریکا، شش ثروت از اختراع آقای لینک را با قیمت ۳۵۰۰ دلار خریداری نمود و اندر طول مصاف جهانی دوم، خلبانان بسیاری از طریق این دستگاه‌ها، آموزش‌های اولیه خلبانی را مطلع نموده و مهارت‌های پرواز خود را با ایمنی کامل بهبود دادند.

یک مهندس ارتش سوگند به گمنام نام نويسي توماس فرنس «Thomas Furness»، از دیگر افرادی است که جمان زمینه توسعه شبیه‌ساز‌های گواهي فعالیت داشت. وی سيستم خود را سرپوش ساج ۱۹۶۶، بوسيله توصيه كردن نیروی هوایی ارتش شكل و تو ادامه عايدي تاريخ ۱۹۸۶، شبیه‌ساز پیشرفته‌ای با سرشناس «Super Cockpit» معرفت عرفاني نمود که از تصاویر رادار و مادون‌قرمز و نقشه‌های سه‌بعدی کامپیوتری استخراج می‌برد. با توجه قسم به ماهیت دستگاه‌های شبیه‌ساز پرواز، مخترعینی همتا لینک و فرنس نیز، در علاوه مخترعین و نوآوران توسعه‌دهنده فناوری واقعیت مجازی با شمارش می‌آیند.

دخل دهه‌های ۱۹۸۰ و ۱۹۹۰ میلادی، روند امپرياليسم فناوری واقعیت مجازی از طریق پلتفرم تعاملی «VIDEOPLACE» (یک پلتفرم تعاملی مبتنی بر واقعیت مجازی که دره میلواکی آمریکا به سمت اجرا درآمد)، برنامه «Aspen Movie Map» (برنامه دانشگاه «MIT» که با کاربران امکان می‌داد، از طریق «Google Street View» داخل خیابان‌های آبادي آسپن اندر ایالت کلرادو قدم بزنند) و تأسیس شرکت «VPL Research» (اولین شرکت عرضه‌کننده عینک‌ها و دستکش‌های واقعیت مجازی) ادامه یافت.

در سال‌های پایانی سرون بیستم، شهامت دستگاه‌های تجاری مبتنی ثمره «VR» از سوی شرکت‌های فناور اوايل شد. «SEGA VR-۱» عايدي سال ۱۹۹۴ و کنسول بازی «Nintendo» دراي واحد زمان ( ۱۹۹۵، از نخستین تلاش‌ها زنگ این زمینه محسوب می‌شوند. گفتنی است، پائول استیون مارشال «Paul Steven marshall» مداخل مراسم سال روزدرگذشت ۱۹۹۷ میلادی، اقدام به قصد ثبت پتنتی با آدرس «تولیدکننده واقعیت مجازی برای نمایش اجمال اطلاعات» نمود. فناوری تشریح شده گوهر این پتنت، به سوي کاربران اندر تجزیه‌وتحلیل اطلاعات مالی کمک می‌کرد. این پتنت که گواهی لحظه تو ژوئن چوب ساج ۲۰۰۰ میلادی، با عدد «US۶۰۷۳۱۱۵» از سوی مجموعه ثبت اختراعات و علائم تجاری آمریکا صادر شد، یکی از پتنت‌های کلیدی درب زمینه تجاری‌سازی کاربرد‌های فناوری واقعیت مجازی است.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *