به سمت گزارش خبرنگار سو Ùناوری زمره علمی پزشکی باشگاه خبرنگاران جوان، سیر پیشرÙت Ùناوری مرواريد درآمد سال‌های اخیر، دنیای جدید Ùˆ سرشار از Ø´Ú¯Ùتی را پیش روی رØÙ… Ùراغت داده است Ú©Ù‡ شاید هیچ یک از اÙرادی Ú©Ù‡ یک مهتر پیش زندگی می‌کردند، انديشه نمی‌زدند Ú©Ù‡ روزی بشر، تمتع از این تغییرات Ùˆ Ùناوری‌های نوظهور را (دست كم باب آینده‌ای نزدیک)ØŒ تجربه کند.
Iranvrt.com
جلوگیری از بیماری‌های صعب‌العلاج از طریق Ùناوری غلطگيري ژنی، خودرو‌های خودران، تراشه‌های نانویی بسیار Ú©ÙˆÚ†Ú©ØŒ ابرکامپیوتر‌های پیشرÙته Ùˆ با تاب Ù…Øاسبات بسیار زیاد Ùˆ شبکه‌های اجتماعی با قابلیت پیش‌بینی Øرکات Ùˆ تصمیمات کاربران، تنها نمونه‌هایی از این نوآوری‌های اعجاب‌آور هستند Ú©Ù‡ شاید برای کاربرانی Ú©Ù‡ از آن‌ها ضرر استÙراغ می‌کنند، بسیار معمولی باشد.اما باید بدانیم Ú©Ù‡ جلوه Ùˆ تجاری‌سازی هر یک از این Ùناوری‌ها از زمانی Ú©Ù‡ همچون یک ایده صÙت Ùˆ غیرممکن مدخل باطني یک مخترع پدید می‌آید، همين كه زمانی Ú©Ù‡ دردانه گبه یک مولود کارآمد Ùˆ نهایی مداخل دسترس مصرÙ‌کنندگان ميعاد می‌گیرد، Ùرایندی بسیار طولانی، پیچیده Ùˆ متشکل از تلاش‌های چندین Ùˆ چندانتخابي مخترع، Ùاضل Ùˆ Ùناور را دروازه برادروار دارد.
یکی از Ùناوری‌های تقریباً جدید Ùˆ هزينه درا عین كيÙيت بسیار کلیدی، Ùناوری واقعیت مجازی یا «Virtual Reality» است. این Ùناوری، تو سال‌های اخیر به مقصد Ùراواني مطلب توجه مردم، شرکت‌های Ùناور بابا Ùˆ مخترعین Ùˆ نوآوران زدوبست گرÙته است؛ به‌طوری Ú©Ù‡ مارک زاکربرگ «Mark Zuckerberg»، مدیرعامل Ùˆ بنیان‌گذار Ùیسبوک، عقب از همه‌گیر اتيان گوشی‌های هوشمند، «VR» را به سوي شهرت جهش عاليقدر بعدی مدرك Ùˆ از همین رو، با خرید Û² میلیارد دلاری «Oculus» Ú©Ù‡ از پیشگامان Ùناوری واقعیت مجازی است، سرمایه‌گذاری Ùراوانی مرواريد درآمد این Øوزه انجام داده است.
واقعیت مجازی چیست، چگونه کار می‌کند و سیر تکامل بي نظمي از آوازخواندن زمانی اوان شده است؟
واقعیت مجازی Iranvrt
دراي دوره Ùعاليت(سازمان Û±Û¹Û³Ûµ میلادی، استنلی وینبام «Stanley Weinbaum»، نویسنده آمریکایی، داستانی علمی تخیلی با ثبت نام عینک پیگمالیون «Pygmalion’s Spectacles» منتشر نمود. داخل این داستان، شخصیت اصلی نوعی عینک پاكيزه پايين ديد گذاشته Ú©Ù‡ ÙˆÛŒ را با دنیایی اÙسانه‌ای منتقل می‌کند. این ثروت Ú©Ù‡ دقیقاً متشابه با هدست‌های واقعیت مجازی Ùعلی است، امکان آزمودگي Øواس پنج‌گانه را برای شخصیت رمان گردآوري Ùربه نموده Ùˆ با توجه قسم به تأثیر این مثل تخیلی ثمر مسیر نقشه دستگاه‌های «VR» Ùˆ پیش‌بینی‌های دقیق وینبام از آینده واقعیت مجازی، منشأ این Ùناوری را به قصد ÙˆÛŒ اتصال داده‌اند.واقعیت مجازی تهران
چارلز ویتستون «Charles Wheatstone»، زنگ عمر Û±Û¸Û³Û¸ میلادی، پدیده دید دوچشمی یا «Steropsis» (درک عمق از طریق ارسال Ù…Øرک‌های بینایی ترکیبی از دو انتظار به قصد مغز داد) را توصی٠کرد Ùˆ به قاعده همین Ù…Ùهوم، ناكام موÙÙ‚ شدن بوسيله سازوبرگ «استریوسکوپ» شد. مطابق با این نوآوری Ú©Ù‡ مدال رویال ندوه سلطنتی را برای ÙˆÛŒ به منظور ارمغان داشت، دو عکس از یک شیء واØد، به طر٠مغز ارسال شده Ùˆ با ترکیب آن‌ها، نوعی شكن سه‌بعدی به سوي Ùكر القاء می‌شد.Iranvrt.com واقعیت مجازی
ویتستون عايدي استریوسکوپ ابداعی خود، برای ارسال تصویر به Øدقه چشم رس کاربر، از یک عديل آینه با زاویه Û´Ûµ درباره قي می‌کرد. اگرچه این Ùناوری زغال اخته نوزدهم، با استاندارد‌های Ùعلی Ùناوری پیش پا متواضع Ùˆ ابتدایی به مقصد Ù…Øاسبه گر Øسابداري می‌آید، اما بسیاری از شرکت‌های نبيه نظیر Ú¯ÙˆÚ¯Ù„ØŒ برای ایجاد اØساس عمق مرواريد درآمد اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی موبایل، از رویکردی مانند با آشوب دل آشوب می‌کنند.شرکت واقعیت مجازی Iranvrt.com
پیش‌بینی‌های وینبام از عینک‌های واقعیت مجازی آن‌چنان دنج نبود Ùˆ درب دهه‌های Û±Û¹ÛµÛ° Ùˆ Û±Û¹Û¶Û° میلادی، مخترعین Ùˆ علاقه‌مندان قسم به این Øوزه، مدل‌هایی اولیه از نمایشگر‌های مجهز به منظور این Ùناوری را آماده Ùˆ معرÙÛŒ نمودند. یکی از مهم‌ترین پیشرÙت‌ها دخل این دو دهه، جلال ساختگي شده از سوی مورتون هیلیگ «Morton Heilig» بود Ú©Ù‡ نخستین جلال «VR» مدخل جهان به مقصد Øسابدان می‌آید. این ابزار Ú©Ù‡ سنسوراما «Sensorama» گمنام نام نويسي داشت، شامل یک اتاقک جسيم چهار Ù†Ùره بود Ú©Ù‡ با ترکیب چندین Ùناوری مختلÙØŒ می‌توانست Øواس يكتا داخل اتاقک را از طریق نمایش یک Ùیلم سه‌بعدی رنگی، متÙÙ‚ با لرزش، صدا، Ø±ÙŠØ Ùˆ Øتی اثرات جوی مثابه وزش باد، تØریک کند.هیلیگ، یک Ùیلم‌بردار سینما بود Ùˆ از سنسوراما برای Ù…Øصول شش Ùیلم کوتاه ضرر استÙراغ کرد. ÙˆÛŒ سنسوراما را گوهر دهم ژانویه روز Û±Û¹Û¶Û± میلادی عايدي صØÙŠÙÙ‡ ثبت اختراعات Ùˆ علائم تجاری آمریکا به قصد ثبت رسانید Ùˆ مدخل پايه Û±Û¹Û¶Û² نیز، گواهی ثبت اختراعی با عده «US۳۰۵۰۸۷۰» را جهت این عرضØال اخذ کرد.
هیلیگ در عمر Û±Û¹ÛµÛ· نیز، اقدام به منظور ثبت اختراعی دره در خصوص «Telesphere Mask» کرد Ú©Ù‡ گوهر زاد Û±Û¹Û¶Û°ØŒ گواهی ثبت اختراعی به طر٠عدد «US۲۹۵۵۱۵۶» را برای اولین صÙØه‌نمایش قابل تهوع يم روی پیشانی «HMD» دریاÙت کرد. این دستگاه، تصاویر سه‌بعدی استریوسکوپی را با زاویه دید گسترده Ùˆ صدای استریو ارائه می‌کرد Ùˆ البته به دلیل مکانیکی زيستن دستگاه، امکان ردیابی Øرکتی دره در هدست Ùˆ اتصال قسم به سیستم‌های کامپیوتری را نداشت.
از این تاریخ، سیر تغییرات Ùˆ پیشرÙت Ùناوری، صلابت یاÙته Ùˆ سیر صعودی بوسيله خود گرÙت. دره واØد زمان ( Û±Û¹Û¶Û± میلادی، هدسایت «Headsight» از سوی دو مهندس شرکت «Philco» به منظور نام‌های کومئو «Comeau» واقعیت مجازی Ùˆ برایان «Bryan» مهيا شد Ú©Ù‡ نخستین «HMD» با قابلیت ردیابی Ùˆ تشخیص Øرکات Ù…Øسوب می‌شود. هدسایت دارای نمایشگر‌های داخلی مجزا برای هر یک از چشم‌های کاربر بود Ùˆ سیستمی نیز برای رهگیری Øرکات سرور داشت. این دستگاه، به منظور نصيØت ارتش برای رصد موقعیت‌های خطرناک نظامی از طريقه مستبعد ساخته شده بود. از این منظر، این آپارات هماره با توجه بوسيله تعری٠رایج Ùعلی هدست واقعیت مجازی، نمی‌تواند آدرس نزاكت را بوسيله خود مختصه دهد.
ایوان ساترلند «Ivan Saterland»، Ù…Øقق Øقايق کامپیوتری را می‌توان مخترع نخستین «HMD» واقعیت مجازی دانست. ÙˆÛŒ پشه سال Û±Û¹Û¶Ûµ میلادی، معنا «Ultimate Display» را ارائه کرد، یک دنیای مجازی Ú©Ù‡ از طریق «HMD» لايق مشاهده بوده Ùˆ این کار با آن چنان Ú©ÛŒÙیتی Ùرجام انجذاب می‌گیرد Ú©Ù‡ کاربر خشكي قسم به تمایز واقعیت مجازی Ùˆ واقعی نخواهد بود. سخن انتشار یاÙته از سوی ساترلند، عملاً پایه Ùˆ راديكال Ùناوری واقعیت مجازی بوسيله معنای اسم امروز دم است.
او درباره «Ultimate Display» می‌گوید: «این Ù…Ùهوم، اتاقی است Ú©Ù‡ از طریق کامپیوتر کنترل می‌شود. با یک برنامه‌نویسی مناسب Ùˆ یک صندلی برای نشستن، چنین نمایشگری می‌تواند سرزمین عجایبی باشد Ú©Ù‡ آلیس گوهر بي قانوني قدم گذاشت». ساترلند رزق كلاس ۱۹۶۸، با Ú©Ù…Ú© دانشجوی خود زياد اسپرول «Bob Sproull»، توÙيقياÙتن بوسيله سازوبرگ نخستین «HMD» واقعیت مجازی تØت ديباچه شمشیر داموکلس «The Sword of Damocles» شد. این هدست، به جای دوربین به طر٠یک کامپیوتر پيوسته بود Ùˆ می‌توانست تجربه‌ای اولیه از واقعیت مجازی را برای کاربران لاغري نماید. آلت ساترلند، نتوانست از یک پروژه آزمایشگاهی Ùراتر كودك Ú©Ù‡ دلیل عمده این موضوع، سنگین توÙان بیش از تيزي Ù„Øظه بود.
ناقوس سال Û±Û¹Û·Û² میلادی، شرکت آمریکایی «جنرال الکتریک»، با كاربرد از تعبیه سه صÙØه‌نمایش پاك نژاد در كران ها کابین خلبان، یک شبیه‌ساز عروج کامپیوتری با دید Û±Û¸Û° Øد شكل Ú©Ù‡ نقطه عطÙÛŒ درب پيشرÙت كردن توسعهطلب Ùناوری واقعیت مجازی براي شماره می‌آید. ملازم به منظور تأکید است Ú©Ù‡ شبیه‌ساز پريدن به‌عنوان Ø´Ú©Ù„ÛŒ از واقعیت مجازی، قدمتی طولانی داشته Ùˆ نخستین نوآوری جمان این زمینه، قسم به سال Û±Û¹Û²Û¹ میلادی سنقر می‌گردد.
زنگ این سال، ادوارد لینک «Edward Link» موÙÙ‚ به طر٠مØصول «Link Trainer» به‌عنوان یک شبیه‌ساز پريدن الکترومکانیکی شد. ارتش آمریکا، شش ثروت از اختراع آقای لینک را با قیمت Û³ÛµÛ°Û° دلار خریداری نمود Ùˆ اندر طول مصا٠جهانی دوم، خلبانان بسیاری از طریق این دستگاه‌ها، آموزش‌های اولیه خلبانی را مطلع نموده Ùˆ مهارت‌های پرواز خود را با ایمنی کامل بهبود دادند.
یک مهندس ارتش سوگند به گمنام نام نويسي توماس Ùرنس «Thomas Furness»، از دیگر اÙرادی است Ú©Ù‡ جمان زمینه توسعه شبیه‌ساز‌های گواهي Ùعالیت داشت. ÙˆÛŒ سيستم خود را سرپوش ساج ۱۹۶۶، بوسيله توصيه كردن نیروی هوایی ارتش شكل Ùˆ تو ادامه عايدي تاريخ ۱۹۸۶، شبیه‌ساز پیشرÙته‌ای با سرشناس «Super Cockpit» معرÙت عرÙاني نمود Ú©Ù‡ از تصاویر رادار Ùˆ مادون‌قرمز Ùˆ نقشه‌های سه‌بعدی کامپیوتری استخراج می‌برد. با توجه قسم به ماهیت دستگاه‌های شبیه‌ساز پرواز، مخترعینی همتا لینک Ùˆ Ùرنس نیز، در علاوه مخترعین Ùˆ نوآوران توسعه‌دهنده Ùناوری واقعیت مجازی با شمارش می‌آیند.
دخل دهه‌های Û±Û¹Û¸Û° Ùˆ Û±Û¹Û¹Û° میلادی، روند امپرياليسم Ùناوری واقعیت مجازی از طریق پلتÙرم تعاملی «VIDEOPLACE» (یک پلتÙرم تعاملی مبتنی بر واقعیت مجازی Ú©Ù‡ دره میلواکی آمریکا به سمت اجرا درآمد)ØŒ برنامه «Aspen Movie Map» (برنامه دانشگاه «MIT» Ú©Ù‡ با کاربران امکان می‌داد، از طریق «Google Street View» داخل خیابان‌های آبادي آسپن اندر ایالت کلرادو قدم بزنند) Ùˆ تأسیس شرکت «VPL Research» (اولین شرکت عرضه‌کننده عینک‌ها Ùˆ دستکش‌های واقعیت مجازی) ادامه یاÙت.
در سال‌های پایانی سرون بیستم، شهامت دستگاه‌های تجاری مبتنی ثمره «VR» از سوی شرکت‌های Ùناور اوايل شد. «SEGA VR-۱» عايدي سال Û±Û¹Û¹Û´ Ùˆ کنسول بازی «Nintendo» دراي واØد زمان ( ۱۹۹۵، از نخستین تلاش‌ها زنگ این زمینه Ù…Øسوب می‌شوند. Ú¯Ùتنی است، پائول استیون مارشال «Paul Steven marshall» مداخل مراسم سال روزدرگذشت Û±Û¹Û¹Û· میلادی، اقدام به قصد ثبت پتنتی با آدرس «تولیدکننده واقعیت مجازی برای نمایش اجمال اطلاعات» نمود. Ùناوری ØªØ´Ø±ÛŒØ Ø´Ø¯Ù‡ گوهر این پتنت، به سوي کاربران اندر تجزیه‌وتØلیل اطلاعات مالی Ú©Ù…Ú© می‌کرد. این پتنت Ú©Ù‡ گواهی Ù„Øظه تو ژوئن چوب ساج Û²Û°Û°Û° میلادی، با عدد «US۶۰۷۳۱۱۵» از سوی مجموعه ثبت اختراعات Ùˆ علائم تجاری آمریکا صادر شد، یکی از پتنت‌های کلیدی درب زمینه تجاری‌سازی کاربرد‌های Ùناوری واقعیت مجازی است.