ابداع توسط Øواس خود دنیای اطراÙØ´ را درک می‌کند. ترکیب همزمان دنیای واقعی Ùˆ تصاویر مجازی Ù…Øتوا واقعیت اÙزوده را Ø´Ú©Ù„ می‌دهد. داخل واقعیت اÙزوده (AR) شايستگي اولیه واقعیت موجود ذهن شده Ùˆ اطلاعات اØساساتي طرÙÙ‡ العين توسط تولیدات کامپیوتری پرده داده می‌شوند. بدین Ø´Ú©Ù„ یک نمای Ùیزیکی زنده، مستقیم یا غیرمستقیم به طر٠عناصر دنیای واقعی اÙراد اضاÙÙ‡ می‌شود. عناصر پیرامون عمدتاً توسط سنسورها دریاÙت شده Ùˆ توسط کامپیوتر پردازش می‌گردد. سپس تولیدات کامپیوتری با یک رابط تعاملی با عناصر Ù…Øیطی آمیخته می‌گردد، به قصد ‌طوری Ú©Ù‡ قسم به نقش یک دنیای واقعی درک می‌شود. قسم به همسنگي Ùناوری واقعیت اÙزوده (AR)ØŒ Ùناوری واقعیت مجازی (VR) نيست وجوه دارد. این Ùناوری با ایجاد یک Ù…Øیط مجازی مدخل جلوی چشمان کاربر Ùˆ به بطوركلي Øرکت مخ Ùˆ بدن Ù†Ùس Ù…Øیط مجازی تعامل برقرار می‌کند.
Iranvrt.com واقعیت مجازی
براي عبارت دیگر هنگامی Ú©Ù‡ یک جدا هدست واقعیت مجازی (VR) را دريا روی پا خود برگماري می‌کند، Ù…Øیطی را مشاهده می‌کند Ú©Ù‡ پهلو بنياد تغییر موقعیت بدنش تغییر می‌کند Ùˆ هوش شعبه انشقاق پس از مدتی می‌پذیرد Ú©Ù‡ داخل یک Ù…Øیط واقعی قره سوران قراضه گرÙته است. یک Ù…Øیط واقعیت مجازی درب هدست واقعیت مجازی توسط اپلیکیشن‌های اختصاصی Øسن به سوي مبالغ می‌آید. علاوه پيش این با كاربرد از گجت‌های دیگر می‌توان Øواس دیگر را نیز زير تأثیر قرارداد عديل با ادغام اØساسات متنوع آزمودگي کاملتری برای کاربر بوجود آورد. Ù…Øتوای Ùناوری واقعیت مجازی (VR) می‌تواند به‌ دو Ø´Ú©Ù„ Ù…Øتوای 360 درجه یا شبیه‌سازی باشد.
Iranvrt.com
مبانيت Ùناوری‌های واقعیت اÙزوده Ùˆ واقعیت مجازی
همانطور Ú©Ù‡ اشاره شده واقعیت اÙزوده Ùˆ واقعیت مجازی، هر دو مبتنی داداش تصاویر ایجاد شده توسط کامپیوتر می‌باشند. بااین‌Øال مقصد تمایز این دو درون این است Ú©Ù‡ سرپوش واقعیت مجازی (VR) کلیه عناصر درک شده توسط کاربر، صنع شده توسط کامپیوتر هستند. اما عايدي واقعیت اÙزوده (AR) بخشی از اطلاعاتی را Ú©Ù‡ کاربر درک می‌کند، سرپوش دنیای واقعی بود دارند Ùˆ بخشی توسط کامپیوتر پرداخته شده‌اند. با اینکه واقعیت مجازی (VR) نیازمند تجهیزات عام خود می‌باشد، از واقعیت اÙزوده (AR) می‌توان با ابزارهای ساده‌تری مثابه اپلیکیشن‌ها Ùˆ نرم‌اÙزارهای متبØر برگماري پهلو روی تبلت‌ها Ùˆ گوشی‌های هشيار كاربرد نمود Ú©Ù‡ قابلیت اÙزودن امکانات واقعیت اÙزوده را دارند. با عزل نصب العين این نرم‌اÙزارها، تصاویر توسط دوربین گوشی خردمند Ùˆ سایر سنسورها (مثابه میکروÙون، GPS Ùˆ...) براي كنيه ورودی دنیای واقعی براي نرم‌اÙزار واقعیت اÙزوده داده می‌شود، سپس پردازش تصویر عاقبت شده Ùˆ نامتناسب با آن، اطلاعات دیجیتالی Ú©Ù‡ می‌تواند تصاویر، بانگ Ùˆ. . . باشد پذيرا تهوع می‌باشد. علاوه بر لمØÙ‡ امکان مشاهده Ù…Øتوای واقعیت اÙزوده از طریق هدست‌های AR همانند HoloLens نیز اقسام دارد.
کاربردهای واقعیت اÙزوده Ùˆ واقعیت مجازی بسیار گسترده است. نخستین تلاش‌ها برای دستیابی به Ùناوری واقعیت اÙزوده دره دهه‌های 50 Ùˆ 60 میلادی سرآغاز شد. مورتون هیلینگ را می‌توان ابو واقعیت اÙزوده دانست. او دراي دوازده ماه) 1962 میلادی اولین ایده این Ùناوری را با نشان اطلاع‌رسانی به سوي اÙراد در شرایط اختصاصي Ù…Ø·Ø±Ø Ú©Ø±Ø¯. نخستین نمایشگر واقعیت اÙزوده یک رويت پوشیدنی بود Ú©Ù‡ روی تمام جايگاه می‌گرÙت Ùˆ واØد می‌توانست تصاویر گراÙیکی ایجاد شده توسط رایانه را آزمودن کند. این مسیر Øر٠دهه 90 میلادی به سوي تدریج در Øال وسعت Ùˆ پیشرÙت بود. رزق این مدت یکی از Ù…Øققان شرکت بوئینگ برای نخستین وعده واژه واقعیت اÙزوده را Ù…Ø·Ø±Ø Ú©Ø±Ø¯. کاربردهای متÙرق واقعیت اÙزوده سرپوش دوازده ماه) 1997 سرپوش Øوزه‌های پزشکی، صنع Ùˆ تولید، Ùعالیت‌های مکانیکی Ùˆ همچنین طر٠واقعیت مجازی درمانی یا VRT چیست؟ سرگرمی مورد توجه قول گرÙت Ùˆ خل٠از بلوا قي از ترکیب تصاویر گراÙیکی Ùˆ دنیای واقعی روی تصاویر دوربین‌ها رایج گردید.
واقعیت مجازی Iranvrt
انواع روش‌های مشاهده Ù…Øتوای واقعیت مجازی
Ù…Øتوای Ùناوری واقعیت مجازی معمولاً به طر٠دو Ø´Ú©Ù„ قابل مشاهده است. مداخل نسل‌های قدیمی‌تر هدست‌های واقعیت مجازی، مشاهده Ù…Øتوا از طریق گوشی‌های باهوش است Ú©Ù‡ مرواريد درآمد مقابل هدست جای می‌گیرند. مرواريد درآمد این نوع مشاهده Ù…Øتوا، امکان Øرکت Ùˆ تعامل با آنچه Ú©Ù‡ مشاهده می‌شود Ø³Ø·ÙˆØ Ù†Ø¯Ø§Ø±Ø¯ Ùˆ Ùقط می‌توان Ù…Øتوای از قبل سازمند شده را مشاهده نمود. مزیت طرÙÙ‡ العين نازل اقامت داشتن هدست‌های مربوطه Ùˆ مقدار بیشتر کاربران مال سرپوش تمام دنیا است Ú©Ù‡ این هدست‌ها را مدخل اختیار دارند. سر نوع پیشرÙته‌تر مشاهده Ù…Øتوای VRØŒ از طریق هدست‌های ØرÙه‌ای واقعیت مجازی نظیر OculusØŒ HTC Ùˆ play station است Ú©Ù‡ Ù…Øتوای مربوطه از طریق کامپیوترهایی با پیکره‌بندی بالا پردازش Ùˆ به کاربر نمایش داده می‌شود. عايدي این شرایط، امکان تعامل کاربر با Ù…Øتوای مشاهده شده از طریق سنسورها Ùˆ کنترلرهایی Ú©Ù‡ دراي اختیار اوست پروار شده است Ùˆ قسم به لقب تصوير می‌تواند چراغی را براق نموده یا درب را هم Ùˆ بند نماید. جلاجل این شرایط ممکن است سناریوهای مختلÙÛŒ توسط کاربر Ø·ÛŒ بشود Ùˆ تجربه‌ای بسیار نزدیک‌تر به سمت واقعیت را دودمان مصاص بگذارد.
کاربردهای واقعیت اÙزوده Ùˆ واقعیت مجازی
واقعیت مجازی تهران
از قابلیت‌های AR/VR اندر جانب بيگم هوشمند استÙاده بسیاری می‌گردد. این Ùناوری با بهبود تجسم المان‌ها، روند برنامه‌ریزی Ùˆ گسترش دادن شهری را از نقشه‌ها Ùˆ ماکت‌ها، به مقصد تخیل Ùˆ ابتکار Ùˆ مقایسه سناریوهای متعدد داخل موعد کمتر واگذار کرده است. علاوه بار این، داخل مقایسه با سناریوهای گوناگون برنامه‌ریزی شهری، تکنولوژی VR برای نكته بين دره مسائلی Ú©Ù‡ از چشم زخم پرت می‌ماند، ضرر استÙراغ می‌شود.
بیشترین قابلیت AR/VR تو پرورش است. دره کلاس‌های آموزشی با این Ùناوری بهره‌وری زمانی اÙزایش یاÙته Ùˆ با تجسم Ùˆ تعامل کاربر با عناصر موجود Ùˆ شبیه‌سازی شده، Ùرایند آموزش جذابتر Ùˆ ساده‌تر می‌گردد. این قابلیت‌ها موجب گردیده این Ùناوری جلاجل طر٠آموزش‌های تخصصی Ùˆ خطرناک مشابه طر٠نظامی Ùˆ پزشکی امپرياليسم یابد
این Ùناوری باب سو کسب Ùˆ کار نیز Ù†Ùاذ پیدا کرده است. شما می‌توانید با اپلیکیشن‌های AR/VR قسم به راØتی بدون اینکه قسم به مغازه بروید، لباس‌های همگون را كنكور کنید، تغییر دکور زندگي بربادده را تغییر دهید یا دخل خانه‌ای Ú©Ù‡ هنوز آماده نشده قدم بزنید. Ùروشگاه‌ها نیز با این Ùناوری جمان Ùضای بسیار کمتر می‌توانند Ù…Øصولات خود را ارائه نمایند. دخل مكتب بازاریابی Ùˆ تبلیغات این Ùناوری با ایجاد Ù…Øیط متشابه می‌توانند آزمودگي Ùراموش نشدنی برای مشتریان بالقوه خود داب نمایند.
اکنون این Ùناوری متوجه شدن امپرياليسم مدخل اقليم پزشکی، چاره بیماری‌های روانشناسی (ÙˆØشت، اضطراب، اختلالات عصبی Ùˆ...)ØŒ دردانه کشاورزی (کنترل غي گیاهان، مباشرت بالا تجهیزات Ùˆ...)ØŒ گردشگری Ùˆ سایر Øوزه‌های همگون است.